|
Okazja tygodnia
|
 |
|
Pierwsza w Polsce obszerna kronika liczącego prawie 40 lat przemysłu elektronicznej rozrywki. Rozpoczyna się od stworzonego pod koniec lat 50. Tenis for Two, poprzez powstanie firmy Atari, modę na kawiarniane automaty, inwazję pierwszych konsol, epokę komputerów ośmiobitowych, nadejście Amigi, rozpowszechnienie się komputerów PC, triumf PlayStation do powstania Sims 3. Książka jest również opowieścią o ludziach, którzy stworzyli wielomiliardowy przemysł gier komputerowych i wideo, o meandrach ich karier oraz o niebanalnych pomysłach, jakie rodziły się w ich głowach...
Spis rozdziałów pierwszej z czterech części "Cyfrowych marzeń": Od projektu Manhattan do gier, Elektroniczny Prometeusz, W domowym zaciszu, Pong i narodziny Atari, Pieniądze Warner Communications, Fabuła dla Apple’a, Egzekucja Bushnella, Japońscy Najeźdźcy, Nadlatuje Trzmiel, Początek Złotego Wieku, I stało się Activision, Kobieta w grach.
Dodatki: materiał "Cyfrowa pomoc", opcjonalna dedykacja Autora.
Format: B4
Okładka: miękka
Wydawca: Wydawnictwo TRIO
|
Wasze opinie o filmie |
|
super kompendium wiedzy o branzy gier. czyta sie ja jednym tchem, narazajac plecy na poparzenia, lezac na plazy :) |
|
|
|
Hity z importu
|
 |
|
Nowe "Obłędne ceny"
|
 |
|
Wielka wyprzedaż trwa - ponad 100 tytułów
|
 |
|
QDVD i inne unikaty
|
 |
|
Megawyprzedaż Disneya
|
 |
|